Terraforming Mars Regeln


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On 21.08.2020
Last modified:21.08.2020

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Die Säulen der Erde ist ein Spiel mit leichten Regeln, das kam uns sehr entgegen. Wie also schon zu erahnen lag Terraforming Mars auf dem Tisch. Dieses. Auf dieser Seite findest du die Terraforming Mars Spielregeln und ein Video zum Spiel. Jetzt klicken zum Download der Anleitung oder für den Link zum Review! Beim spannenden Strategiespiel Terraforming Mars erobert ihr den roten Planeten und baut ihn mit eurem Konzern zu bewohnbarem Terrain um.

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Terraforming Mars (Deutscher Spielepreis 2017) - Review

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Terraforming Mars Regeln Scientists themselves have proposed terraforming to enable the long-term colonization of Mars. A solution common to both groups is to release carbon dioxide gas trapped in the Martian surface to thicken the atmosphere and act as a blanket to warm the planet. In the s, mankind begins to terraform the planet Mars. Giant corporations, sponsored by the World Government on Earth, initiate huge projects to raise the temperature, the oxygen level, and the ocean coverage until the environment is habitable. Spielablauf und Regeln. Beim Brettspiel Terraforming Mars müsst ihr euer Voranschreiten gut kontrollieren, denn ihr kauft und spielt Karten, auf denen unterschiedliche Projekte beschrieben sind. Diese tragen in direkter oder auch in indirekter Weise zum Terraforming-Prozess bei. FryxGames – Publisher of Card- and Boardgames. The terraforming of Mars is a hypothetical procedure that would consist of a planetary engineering project or concurrent projects, with the goal of transforming the planet from one hostile to terrestrial life to one that can sustainably host humans and other lifeforms free of protection or mediation. Hidden categories: CS1 German-language sources de Articles with short description Short description is different from Wikidata. Im Jahr war das Strategiespiel als eines von drei Games für das Kennerspiel des Jahres nominiert. Strategy Gamer. Namespaces Khabib Mcgregor Talk.
Terraforming Mars Regeln Terraforming Mars Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. 8/19/ · Hier könnt Ihr die Spielanleitung von Terraforming Mars kostenlos herunterladen/5(3). In Terraforming Mars, you play one of those corporations and work together in the terraforming process, but compete for getting victory points that are awarded not only for your contribution to the terraforming, but also for advancing human infrastructure throughout the solar system, and /10(K).
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We would like the crew to feel at home, which will help curb psychological concerns. The greenhouses must also be a top priority.

Zubrin Humans may feel depressed and isolated, but the aesthetic value of plants could make them feel more at home.

Plants will also serve as a major source of food which is essential to our survival. They will also provide oxygen for breathing. Grotzinger The H2O can also be divided into hydrogen for fuel and oxygen for breathing when necessary.

After we have perfected plants in greenhouses on the Red Planet, we may be able to allow bacteria and lichens, which are able to survive in arctic environments, to grow on the outside of the habitats and greenhouses.

NatGeo The rovers on Mars have confirmed that the soil is already conducive to certain types of plants.

Now we are ready for the next set of terraforming duties. What is needed next is a nice thick and warm atmosphere. Several suggestions have been proposed as to which approach for this is best.

Ideas have been as varied as giant orbiting mirrors to nuclear explosions and everything in between. A common suggestion has been to release the CO2 frozen in the soil and in the polar ice caps into the atmosphere using factories spewing out what we consider greenhouse gases on Earth.

Whichever tactic is utilized to thicken the atmosphere, once it is warm enough for the polar ice and ground ice to melt and turn some H2O to liquid and some to gas then we are well on our way to add more complex plant life.

Even if these effects can't be performed, you may still play the card, performing all other effects as usual. Example: Kim can play Asteroid card C even if the temperature has reached its goal, but then she gets no TR.

She may also choose not to remove any plants at all, or just do it partly maybe only Kim herself has plants, or maybe Stanley or Robinson have less than 3 plants to remove.

All plants must be taken from the same player, though. Cards A, B, D and E below each have a requirement listed next to the card's cost.

To play card A, you need to have titanium production. You also need to have plant production, since the card requires you to decrease your plant production.

The cost required to play the card is stated in the upper left corner. Some blue cards already in play may give you a discount for example, E gives a discount when playing a space card.

You may also use steel and titanium to help pay for building and space cards respectively. Then the lower panel of the card shows you any immediate effects.

These effects and other effects triggered by the card you just played are performed in any order you choose.

Resources or production with a red frame means that you can affect any player you choose even yourself.

Resources or production without red frames always affect yourself and must be performed. Cards may also feature tiles and tags with a red border.

A 'red' tile means any player's tile, and a 'red' tag means any player's tag. Any resources C are gained immediatley.

Again, a red border means you can choose the resources of any one player, so playing card C is usually not very nice. Red-bordered resources are optional, so card C does not remove your own plants, even if you are the only player that has any plant resources.

Non-standard resources that are not collected on your player board are instead collected on specific cards D. By default, those resources are usually placed on the same card that generates them.

Livestock Card D , for example, gains 1 animal resource cube on it when you use its action actions can be used once per generation.

Any tiles B placed by the card follow the rules for tiles. A tile must be placed if possible, but being unable to do so does not prevent you from playing the card.

VP icons see cards A, D, E are ignored for now, they will be counted in the final scoring. Card D may be worth several VPs if its action top panel has had time to work a few times to add more animal resources to the card.

Events red cards, C are collected in a personal pile face down after being played. Their tags only apply while being played for example using the discount on card E when playing a space event.

Automated cards green, A, B are placed face up in a stack on the table with only the top row visible. They have no further effect, but since they represent the current extent of your operations, their tags still apply.

Active cards blue, D, E have ongoing effects that may trigger at any time, or actions that you can use just like the corporations.

Since you need to keep track of these cards, they are placed with the top panel visible. Many cards represent ideas for terraforming.

They may affect the global parameters or give you a higher TR in other ways. They may represent photosynthesising organisms releasing oxygen, or heat sources that gradually raise the temperature.

There are also other cards that are interlinked with the terraforming process, either requiring some terraforming to have been done, or specializing in early conditions.

The 6 standard projects printed on the game board are always available to the players. Each of them may be used several times during the same generation.

Put a player marker on the tile. Example: Robinson's first action on his turn is to use the standard project City to gain his 3rd city tile, continuing to get extra bonuses from his corporation Tharsis Republic.

A milestone may only be claimed by one player, and only 3 of the 5 milestones may be claimed in total, so there is a race for these!

Each claimed milestone is worth 5 VPs at the end of the game. Example: Robinson's second action after building his 3rd city , is to claim the mayor, which he now qualifies for.

Das eigene Spielertableau bildet hierfür die sechs Produktionsleistungen ab. Das Einkommen setzt sich für jeden Spieler aus dem aktuellen Terraform-Wert Punktleiste auf dem Spielplan und der Produktionsstufe auf dem Tableau zusammen.

Alle Spieler nehmen sich die Ressourcen-Marker aus dem allgemeinen Vorrat und legen sie auf die entsprechenden Felder ihres Tableaus.

Mit jeder Runde verändert sich die Oberfläche des Mars. Neue Kuppelstädte werden gegründet, Grünflächen angelegt und Ozeane erschlossen. Hin und wieder kommen auch Spezialplättchen zum Einsatz, die nur über bestimmte Aktionskarten ins Spiel gelangen, beispielsweise ein Naturpark.

Wofür gibt es eigentlich Punkte? Also Ozeanplättchen bauen, Grünflächen anlegen und somit Sauerstoff produzieren und die Temperatur durch Wärmezufuhr erhöhen.

Aber es gibt noch mehr! Jedes eigene Grünflächenplättchen bringt am Ende einen Punkt. Jede eigene Stadt bringt pro angrenzendem Grünflächenplättchen einen Punkt.

Jeder Siegpunkt auf den eigenen Aktionskarten wird gewertet. Um einen Meilenstein zu erhalten, muss ein Spieler die Bedingung erfüllen, beispielsweise drei Grünflächenplättchen besitzen.

Jeder eigene Meilenstein bringt bei Spielende 5 Punkte ein. Nur drei der fünf Meilensteine dürfen innerhalb einer Partie aktiviert werden.

Und jeder Meilenstein nur einmal. Bei den Auszeichnungen läuft das etwas anders. Diese können im Spielverlauf gekauft werden. Punkte gibt es dann bei der Schlusswertung.

Allerdings nicht zwingend für den Spieler, der eine Auszeichnung gekauft hat sondern für den Spieler, der die jeweilige Bedingung am meisten erfüllt — beispielsweise die meisten Plättchen auf dem Mars besitzt.

Alle aktivierten Auszeichnungen werden gewertet. Der jeweils Erstplatzierte erhält 5, der Zweitplatzierte immerhin noch 2 Punkte.

Das Spielende wird eingeläutet, sobald alle drei globalen Parameter erreicht wurden. Die laufende Runde wird noch zu Ende gespielt.

Jetzt erhalten die Spieler noch Punkte für ihre Grünflächen- und Stadtplättchen, Punkte aus ihren Projektkarten, für Meilensteine und Auszeichnungen siehe weiter oben.

Alle Punkte werden mit dem eigenen Marker auf der Terraforming-Leiste markiert. Zuletzt wird der dritte Spielplanmarker auf der geschwungenen Sauerstoffgehalts-Leiste auf das 0er-Feld gelegt.

Wenn die Spieler keine bis wenige Erfahrungen mit Terraforming Mars haben, können sie die Anfängervariante spielen. Wenn die Spieler mehr Erfahrung mit dem Spiel haben, können sie die Fortgeschrittenenvariante spielen.

Dabei werden die Konzernkarten gemischt und jeder Spieler erhält zwei verdeckte Konzernkarten. Er muss sich für einen der beiden Konzerne entscheiden.

Danach erhalten die Spieler jeweils 10 Projektkarten. Möchten Sie Karten davon nicht behalten, können sie sie ablegen. Die Spieler legen zunächst selber fest, wer beginnen soll.

Zum Beispiel können die Spieler durch Auswürfeln entscheiden, wer anfängt. Jede Generation ist in vier verschiedene Phasen unterteilt.

In der ersten Generation wird diese Phase übersprungen, da sie beim Aufbau erledigt wird. Ab der zweiten Generation wird die Startphase immer mit durchgeführt.

Eine Partie Terraforming Mars kann maximal 20 Generationen andauern. In der zweiten Phase, die auch als Forschungsphase bezeichnet wird, erhalten die Spieler zehn Projektkarten verdeckt.

Sie dürfen sich die Karten anschauen und entscheiden, welche Karten sie behalten möchten. Jede Karte kostet 3 MegaCredits ihres Konzernvermögens.

Die Karten, die die Spieler nicht behalten möchten, werden auf dem allgemeinen Ablagestapel abgelegt. In der ersten Generation wird die Forschungsphase übersprungen, da sie beim Aufbau erledigt wird.

Es gibt drei unterschiedliche Arten von Projektkarten, die die Spieler in der Forschungsphase ziehen können:. Grüne Projektkarten sind einmalige Bauprojekte.

Um sie einzusetzen, müssen die Spieler die auf der Karte dargestellte MegaCredit-Summe des Konzernkapitals investieren.

Bauprojekte können Spielern direkt Punkte für die Endwertung einbringen oder sie erzeugen zusammen mit anderen Projekten Punkte. Auch Ozeane oder Städte fallen unter die einmaligen Bauprojekte.

Blaue Projektkarten sind mehrfach anwendbare Projekte. Sie verändern ebenfalls den Wert der Ressourcen, die pro Generation erzeugt werden.

Damit das Projekt ausgespielt werden kann, muss der Spieler die auf der Karte vermerkte MegaCredit-Summe seines Konzernkapitals ausgeben. Die Aktionen einer blauen Karte kann einmal pro Generation eingesetzt werden.

Wie grüne Projektkarten werden blaue Projektkarten vor den Spielern offen ausgelegt und können nicht abgeworfen werden, nachdem sie gebaut wurden.

Ist der Sauerstoffgehalt ausreichend? Stimmt die Temperatur? Das Wasser in den Ozeanen reicht auch aus?

Dann sollte das Klima angenehm genug für eine Marsbesiedlung sein, denn jetzt ist der Mensch auf dem Mars überlebensfähig.

Derjenige Konzern, der als erster die passende Atmosphäre produziert hat, geht als Gewinner des Spiels hervor. Facebook Instagram Pinterest.

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